01DISCOVERY
Research & Discovery
Validasi ide miliaran rupiah Anda sebelum menulis satu baris kode pun. Kami menggali data pasar, memahami pengguna, dan memastikan produk Anda dibangun di atas fondasi riset yang tak terbantahkan.
02Konteks
Mengapa 70% Produk Digital Gagal?
Membangun apa yang tidak dibutuhkan pasar adalah pemborosan terbesar dalam industri teknologi.
Tanpa — Asumsi Buta
- Membangun fitur berdasarkan tebakan atau sekadar mengikuti insting.
- Menghabiskan anggaran besar untuk produk yang akhirnya tidak ada yang memakai.
- Desain UI/UX yang membingungkan karena tidak diuji oleh pengguna asli.
Dengan — Riset Berbasis Data
- Memvalidasi asumsi dengan data pasar dan wawancara pengguna nyata (User Interviews).
- Menemukan Product-Market Fit sebelum mengalokasikan anggaran development besar.
- Peta jalan (roadmap) fitur yang diprioritaskan murni dari kebutuhan pain-points pengguna.
Dema Digital Asia Discovery
03Kapabilitas
Fokus Eksplorasi Kami
Pendekatan terstruktur untuk mengubah ide mentah menjadi blue-print bisnis yang siap dieksekusi.
01
Market Analysis
Pemetaan lanskap industri, analisis kompetitor (Benchmarking), dan identifikasi celah pasar yang belum digarap.
- TAM/SAM/SOM
- Competitor
- Trends
02
User Persona
Mendefinisikan siapa pengguna Anda secara mendetail. Kami membuat persona empati dan memetakan User Journey lengkap.
- Interviews
- Surveys
- Journey Maps
03
Technical Feasibility
Memastikan ide Anda dapat diwujudkan secara teknis. Evaluasi batasan API, infrastruktur, dan keamanan data.
- Architecture
- Constraints
- Security
04
Value Proposition
Merumuskan nilai jual unik (USP) yang membuat produk Anda menonjol dan tidak bisa diabaikan oleh target pasar.
- USP
- Positioning
- Branding
04Proses
Fase Validasi Ide
Kerangka kerja Design Thinking untuk menghasilkan wawasan mendalam.
01
1. Empathize
Wawancara mendalam untuk memahami penderitaan dan kebutuhan pengguna secara nyata.
02
2. Define
Mengerucutkan temuan menjadi satu problem statement (masalah inti) yang jelas.
03
3. Ideate
Sesi brainstorming untuk menghasilkan lusinan solusi inovatif.
04
4. Prototype
Membuat purwarupa interaktif untuk diuji (Usability Testing) sebelum dikembangkan.